Loading...
写在开始最近有用到PowerShell来做些操作,其中用到了创建软链接和硬链接的方法。简单列一下PowerShell创建软链接(符号链接)New-Item -ItemType SymbolicLink -Path "新建的符号链接文件或文件夹路径" -Target "源文件或源文件夹"PowerShell创建硬链接New-Item -ItemType ...
这里没有标题就在昨天,我从17年用到现在的机场停运了,就是那个前rixCloud,现名Tempest的机场总的来说,还是很伤心的,不全是因为钱,主要是真的很难找到这么好用的机场了,立个贴在这里纪念一下吧。大致的关停原因rixCloud其实早就不存在了,前一阵子的时候换名是真的卖掉了,然后接手的人的公司开成了Tempest,这次停运好像是因为花卷那边不让用了,然后被迫停止服务了,倒不是啥被查水...
写在开始最近在尝试使用Godot这个游戏引擎,但是鉴于GDScript的性能过于弱鸡,所以我打算起步就使用GDNative用C/C++来编写主程序。第一个坑:编译器使用官方的教程来测试的时候,要使用cl进行编译cl /Fosimple.obj /c simple.c /nologo -EHsc -DNDEBUG /MD /I. /I..\godot_headers link /nologo ...
写在开始最近有些批量截取图片的一个固定部分的需求,所以找了一下解决方案,然后想到了ffmpeg操作方法单个命令的样子大概如下:ffmpeg -i .\input.jpg -filter:v "crop=width:height:x:y" out.jpg其中width是结果图的宽度,height是结果图的高度,x是结果图在原图的起始x轴坐标,y是结果图在原图的起始y轴坐标。...
写在开始之前一直被我吐槽的 Surface Go , 现在发现那个所谓的过热降频其实是核显抢电导致的, 根本不是啥所谓的过热, 而是撞了TDP墙然后核显抢了CPU的电导致CPU的主频掉没了的, 找到原因了就想办法解决一下吧。解决方案其实挺简单的, 用 Intel XTU 限制一下核显功率就行了, 就像这样这个3A属于比较保守的状态, 大致是CPU和GPU双烤可以保证两边都不撞墙降频的配置吧,...