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写在开始最近因为电脑CPU性能问题考虑将UE4的C++编译部分放到另一台电脑上,一个简单的想法就是项目通过SMB共享,然后在另一台性能强的电脑上编译VS项目,在两台电脑同时拥有VS和UE4之后,就出现了上述错误问题情况大意是未能加载文件或程序集xxxxxxxx或它的某一个依赖项。 不支持操作输出出来的报错日志把我引到了这个网站,产生这个问题的原因是因为 .NET Framework早期的CA...
写在开始最近发现自己的CI服务器无法正常的编译 .NET 5.0 的程序了, 一开始以为是代码有问题, 后来发现问题没有这么简单。错误内容/app/TelegramSearchBot/TelegramSearchBot.csproj : error NU3037: Package 'System.Windows.Extensions 5.0.0' from source 'https://a...
写在开始最近在尝试使用Godot这个游戏引擎,但是鉴于GDScript的性能过于弱鸡,所以我打算起步就使用GDNative用C/C++来编写主程序。第一个坑:编译器使用官方的教程来测试的时候,要使用cl进行编译cl /Fosimple.obj /c simple.c /nologo -EHsc -DNDEBUG /MD /I. /I..\godot_headers link /nologo ...