写在开始
9月15号原神的PC端开放了个不删档测试, 记得之前这游戏骂声挺厉害的, 就下下来瞧瞧啥情况。
表示米哈游本身的游戏就经常借鉴一些看起来很不错的游戏, 这个游戏就大量借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》, 之前的崩崩崩也借鉴了《猎天使魔女》系列和《鬼泣》系列。 不过对我来说抄归抄, 抄得好我就不说啥了。
那么这个游戏到底抄得好不好呢
至少对我来说抄的部分并没有抄到塞尔达的核心上。 作为前野炊玩家, 野炊主要玩的是用奇怪的打法调戏怪物和神庙的解谜, 偶尔就练练技术试试高难度操作, 倒是对那个游戏的开放世界不是特别感冒。
大概能算抄到的地方
画风
风格化渲染,昼夜天气变化之类的。
但是画风其实米哈游之前就差不多是这种画风吧, 其实也算不上抄
野怪的设计
小野怪确实很像, 出现方式也很像
烹饪
烹饪就抄了个概念, 其他的地方其实都是自己做的, 也可能是抄得我没见过的游戏
BOSS
BOSS的差不多都是一些守护神之类的东西因为啥奇怪的原因被污染了然后被猪脚去救。
移动方式
都是可以传送, 可以飞, 也有上升气流可以往上飞, 也有体力条, 可以爬墙。
开拓地图的方式
都是有一个开地图的东西和一些传送点, 只不过野炊的传送点都是些神庙啥的, 而原神的传送点就是单纯的传送点, 还有个别的副本点。
没抄到的地方
神庙解谜
不过我就玩到了10级的样子, 目前看来没看到任何解谜要素。
林克的那些技能
目前没找到时停的设计, 也没有磁铁的情况。 当然, 炸弹和冰柱的设计也是没有的。 取而代之的是一堆属性技能的叠加效果。
林克时间目前没看到相似的, 盾反也没有, 老实说是直接没见到盾。 表示我超喜欢盾反的o( ̄ヘ ̄o#) 。
这个游戏玩起来的感觉
开局用个奇怪的剧情杀让你跑到一个奇怪的地方, 然后给你一张偌大的地图, 让你在里面瞎逛。 接下来给你一个挺长的线性剧情让你做任务, 另外加一些支线任务之类的东西让你去做一做。 整个就是传统的MMORPG的样子, 只不过就是这没有MMO只有RPG, 也就是那种很像网游的单机游戏。 把传统RPG的锁定变成一种类似无锁定的操作,然后不让你在跳跃时攻击, 像极了允许你转视角的ARPG。 然后因为本身也算是个抽卡游戏, 就又有了浓浓的手游气息。
一些吐槽
这个游戏刚开始玩的时候给我感觉很像野炊, 但是玩了一下就发现这个游戏比起野炊来说细节少了很多, 或者说完全没有细节( ̄ε(# ̄) 。 所谓的开放世界也只是地图大而已, 很多地方给人一种重复的感觉。 地图设计看人吧, 我没感觉到突出的地方。
写在最后
整体来说这个游戏也就是抄了下野炊的皮, 关键的东西并没有抄到什么, 仍然是传统的ARPG+氪金抽卡游戏。 玩的时候不用考虑太多, 当个氪金手游玩就行了。
所以这个人物很难抽么?我抽了20多抽就抽出来了
( ̄ε(# ̄)